Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bowler Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bowler
The Log Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Bowler Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Bowler Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076