Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Goblins Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076