Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Bandit
The Log
Firecracker Heal Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Mega Minion Hog Rider Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Mother Witch
Lightning
Mega Minion Bandit Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Firecracker Mega Minion Bandit Hog Rider Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Hog Rider Heal Spirit Bandit Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Minion Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Zap Mega Minion Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Heal Spirit Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Heal Spirit Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Heal Spirit Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Heal Spirit Mega Minion Hog Rider Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Mega Knight Firecracker Bandit Mother Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Heal Spirit
Mega Minion
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Bandit
Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Bandit Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Mother Witch Zap Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Firecracker
Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Bandit Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Firecracker Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Mega Minion Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Minion Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076