Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Ice Golem Fireball Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem Ram Rider
Mega Knight Zap Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Ice Golem Fireball Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Ice Golem Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076