Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Tornado Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Ice Golem Tornado
Firecracker
Ice Golem Tornado Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Executioner Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Golem Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Tornado Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Golem Tornado Electro Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Tornado
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tornado Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ice Golem Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Ice Golem Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076