Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Mortar Suspicious Bush Witch
Poison
Firecracker Mortar Suspicious Bush Witch
Lightning
Mortar Dark Prince Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Suspicious Bush Firecracker Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mortar Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
Suspicious Bush
Fireball
Mortar Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Fireball
Suspicious Bush
Fireball
Ice Spirit Mortar Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball
Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Mortar
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mortar Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Mortar Mega Knight
Ice Spirit Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Witch
Ice Spirit Mortar Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Mortar Witch Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mortar
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Fireball
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball Dark Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Mortar Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Ice Spirit Mortar Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076