Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Miner Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Firecracker Princess Bandit
Firecracker
Miner Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Goblin Gang
Firecracker Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Miner Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Princess Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker
Mega Knight Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Bandit
Firecracker Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Miner Firecracker Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Miner Princess Bandit Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Princess Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Miner Princess Bandit Mega Knight
Miner Firecracker Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Goblin Gang Princess Bandit
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Miner Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Miner Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076