Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Inferno Tower
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076