Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Inferno Tower Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Guards Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Spirit Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Guards
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Guards Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Guards Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Guards Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Lumberjack
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076