Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Lightning Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Inferno Tower Guards Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Rage
Guards
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Guards Lightning Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Guards Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Guards Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Lightning Mega Knight Guards Electro Wizard
Lightning Mega Knight Inferno Tower Guards
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Wizard Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Guards
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076