Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Witch Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Witch Prince Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Bandit Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Little Prince Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Little Prince
Bandit
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Witch Bandit
Little Prince
Prince Bandit

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince Bandit Little Prince
Firecracker
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Bandit
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Little Prince
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Witch Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Bandit
Inferno Tower Witch Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Little Prince
Arrows Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Witch Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Witch Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Inferno Tower Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Prince Bandit Little Prince
Arrows Witch Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Prince Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Arrows Prince Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Prince Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076