Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Miner Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Miner Bats Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Miner Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076