Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Arrows
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Arrows Guards Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Bats Guards Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Bats Knight Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Golden Knight
Guards Mega Knight Bats Knight
Knight Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Guards Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Guards
Mega Knight Bats Knight Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Guards Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Guards Bats Knight Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Bats Guards
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076