Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Night Witch
Zap
Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Poison
Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Minions Firecracker Night Witch Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Night Witch Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Goblin Hut Night Witch
Minions
Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Hut Mirror Mega Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Goblin Hut Night Witch

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mirror Mega Knight Knight Goblin Hut
Knight
Minions Firecracker Arrows Goblin Hut Night Witch
Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Goblin Hut Mirror Night Witch Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Goblin Hut
Knight Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight Minions Night Witch
Goblin Hut Night Witch Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Goblin Hut Night Witch
Arrows Mega Knight
Minions Goblin Hut Night Witch
Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker Goblin Hut Night Witch
Arrows Knight Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Knight Night Witch
Knight Goblin Hut Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Knight Minions Firecracker Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Night Witch
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Minions Firecracker Goblin Hut
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Hut Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076