Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Knight Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Firecracker Arrows Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Goblin Drill
Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Goblin Drill The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Goblin Drill The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076