Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Night Witch
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Knight Mega Knight
Zap
Arrows Firecracker Bomber Knight Golem Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Golem Knight Night Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Bomber Zap Arrows Night Witch
Firecracker
Zap Knight Golem Mega Knight
Golem
Bomber Arrows Night Witch Zap Firecracker
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Bomber Firecracker Zap Arrows Night Witch
Firecracker
Knight Zap Night Witch Mega Knight
Golem
Night Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Night Witch
Knight Bomber Firecracker Night Witch Mega Knight
Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Zap Knight
Bomber Mega Knight Zap Arrows Firecracker Night Witch
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Zap Knight Firecracker Night Witch
Zap Arrows Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Mega Knight Arrows Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Bomber Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Night Witch
Knight Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Night Witch
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Knight Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076