Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 5 16

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Fireball
The Log Knight Ice Golem Mega Knight
Witch
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Knight Ice Golem Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Fireball Witch
Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Witch The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball The Log
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Dart Goblin Witch
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Fireball Witch The Log
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076