Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Sparky Little Prince
Mirror
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison
Mirror Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Sparky Little Prince
Firecracker
Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Sparky Little Prince
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Poison
Mirror Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Valkyrie Mirror Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Poison
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Poison Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Sparky
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight Little Prince
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076