Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 18

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Cannon Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076