Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Guards Tesla Hog Rider Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker
The Log Bats Tesla Guards Mega Knight Golden Knight
Tesla
The Log Bats Firecracker Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Bats Guards Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Golden Knight
Bats Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Bats Tesla Firecracker
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla
Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Guards Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Guards The Log
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Guards The Log Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log Golden Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Firecracker Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Golden Knight
Guards Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Bats Tesla
Guards Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Guards Golden Knight
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Tesla Guards Golden Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bats Firecracker The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Tesla The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats Guards
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076