Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Hunter
Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
Valkyrie The Log Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter The Log Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Hunter Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Hunter Sparky
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard Hunter The Log Mega Knight
Hunter Firecracker Wizard Electro Wizard
Hunter Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Sparky Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Hunter Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Sparky Valkyrie Hunter Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Hunter Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard Hunter
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Hunter The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Hunter The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Hunter The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Electro Wizard
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076