Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker
Skeleton Army
The Log
Zap Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 5 18

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball The Log Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076