Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Inferno Tower Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bomber Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Lumberjack
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker
Flying Machine Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Flying Machine Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bomber
Inferno Tower Lumberjack Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Bomber Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Flying Machine Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bomber Flying Machine Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Arrows Bomber Firecracker Flying Machine Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Bomber Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Bomber Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Bomber Firecracker Flying Machine Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076