Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch Bowler
Poison
Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Minion Bowler Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Bowler
Firecracker
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Mega Minion Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Mega Minion
Witch Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Zap Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Arrows Firecracker Witch
Bowler Zap Arrows Mega Knight
Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Witch Zap Arrows Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Arrows Mega Minion Zap Firecracker Witch
Bowler Mega Knight Zap Witch
Bowler Mega Knight Zap Arrows Firecracker Mega Minion Witch
Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Witch Bowler
Zap Arrows Witch Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bowler
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Bowler
Bowler Mega Knight Zap
Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Mega Minion Witch Bowler
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch Bowler
Mega Knight Zap Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Witch
Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mega Minion Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Zap Witch Bowler
Zap Arrows Witch Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion Bowler
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Zap Witch
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Witch
Arrows
Firecracker Mega Minion Bowler Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Firecracker Witch Bowler
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076