Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Flying Machine Goblin Hut
Zap
Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Hut
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Poison
Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Goblin Hut
Flying Machine
Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Bomber Minions Flying Machine
Bomber Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mega Knight Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows Bomber Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Minions Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Minions Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Flying Machine
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Goblin Hut
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Flying Machine Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076