Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Rage Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076