Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Monk
Freeze Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Monk
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Monk Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Monk
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze Monk
Firecracker Monk Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Monk
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Monk Valkyrie Electro Wizard
Monk Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Monk
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Monk Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Monk
Witch Mega Knight Monk
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Monk
Mega Knight
Firecracker Monk
Electro Wizard Freeze Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Monk
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076