Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Skeleton Barrel
Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Guards Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Guards Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Mega Knight
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Skeletons Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Skeletons Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Guards
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Firecracker Guards Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Firecracker Guards Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Guards Mega Knight
Skeletons Guards Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Guards Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeletons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Skeletons Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fire Spirit Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Fire Spirit Ice Spirit Guards Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076