Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel
Royal Ghost
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Magic Archer Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076