Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Magic Archer
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight Monk
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Monk Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Minions Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Monk
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Zap Minions Magic Archer Monk
Skeleton Army Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Monk
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Monk Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Magic Archer Monk
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Monk Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Minions Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Monk Zap Firecracker
Minions
Firecracker Monk Zap Valkyrie Magic Archer
Monk Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer Monk
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Monk
Minions
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk
Minions Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer Monk
Zap Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Minions Firecracker
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Monk
Zap Minions Skeleton Army Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Monk Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076