Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Miner Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Bats P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Miner
Bats Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Miner Bandit
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Miner Bandit Electro Wizard
Miner Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Miner Bandit Mega Knight
Miner Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Miner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076