Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Flying Machine
Zap
Minions Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Executioner
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Tornado Flying Machine Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Minions Flying Machine Executioner Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Flying Machine Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Tornado Executioner
Minions
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Flying Machine Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Flying Machine
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Tornado
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Flying Machine Executioner
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Zap Minions Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Minions Tornado Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Flying Machine Mega Knight
Minions Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Mega Knight
Minions Executioner Zap Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Minions Executioner Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Flying Machine
Executioner Mega Knight Zap Minions Firecracker Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Tornado Executioner
Mega Knight Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Minions Firecracker Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Minions Flying Machine Tornado
Minions Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Tornado
Mega Knight Minions Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Flying Machine Tornado Executioner
Minions Executioner Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Minions Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Minions Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Executioner
Minions Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Executioner
Zap Flying Machine Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Firecracker Flying Machine Tornado Executioner
Zap Minions Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Tornado
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Executioner Mega Knight
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Tornado
Firecracker Zap Flying Machine Tornado Executioner
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076