Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Inferno Tower Royal Hogs
Lightning
Battle Healer Inferno Tower
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Healer Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mirror Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Bats Battle Healer Royal Hogs Mirror Mega Knight
Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Royal Hogs Mirror
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Battle Healer
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 3 14

Bats
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Battle Healer Inferno Tower
Firecracker
Bats Battle Healer Inferno Tower Mirror Mega Knight
Battle Healer
Mirror Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats Battle Healer
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Battle Healer
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Inferno Tower
Arrows Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Inferno Tower
Mega Knight Bats Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Bats Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Battle Healer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Battle Healer Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076