Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Freeze Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Freeze Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Firecracker Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Mirror
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Mirror
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mirror Freeze
Wizard
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Mirror
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Firecracker Wizard Freeze
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Wizard Freeze Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket Freeze
Firecracker
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076