Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Balloon Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Balloon Sparky Mega Knight
Mirror
Firecracker Skeleton Army Balloon Lightning Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Balloon
Firecracker Mirror Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Mirror
Electro Wizard
Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Mirror Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Electro Wizard Sparky
Balloon
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Mirror Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Mirror Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lightning Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Lightning Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Lightning
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Firecracker Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard Sparky
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076