Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Prince Ram Rider Monk
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Firecracker Prince Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Mirror Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Mirror
Zap Firecracker Ram Rider
Rage
Prince
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Rage Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Ram Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker
Zap Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Zap Firecracker Mega Knight
Rage
Prince
Zap Firecracker
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Mirror
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight Monk
Firecracker Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker
Zap Ram Rider Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Prince Ram Rider Mega Knight
Monk Zap Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Prince Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Prince Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Ram Rider Monk
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider Monk
Prince Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Prince Monk
Mega Knight Prince
Mega Knight Monk Zap Prince
Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Monk
Mega Knight Zap Firecracker
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Ram Rider
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider Monk
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Monk Zap Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Monk Zap Prince Ram Rider
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Zap Firecracker Prince Mega Knight Monk
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Prince Mega Knight Monk
Prince Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Ram Rider Monk
Zap Prince Ram Rider Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Monk
Prince Mega Knight
Firecracker Monk
Zap Prince
Zap Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight Monk
Prince
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076