Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Witch
The Log
Firecracker Musketeer Guards Witch
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Musketeer Inferno Dragon Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Guards
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Musketeer Guards Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Guards Firecracker Mega Knight Golden Knight
Guards
Musketeer Firecracker Witch
Witch
Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Witch Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Musketeer Guards Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Witch Golden Knight
Arrows Witch Firecracker Musketeer Guards Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Guards Witch
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Guards Mega Knight Musketeer
Musketeer Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Guards Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Guards Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Musketeer Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Witch Golden Knight
Arrows Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Witch Golden Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076