Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 5 17

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076