Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076