Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Cannon Cart Little Prince
Rocket
Musketeer Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Little Prince Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Little Prince
Firecracker
Knight Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 17

Knight
Firecracker Musketeer Little Prince Flying Machine Tornado Cannon Cart
Firecracker
Knight Musketeer Flying Machine Tornado Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Knight Musketeer Flying Machine Tornado Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Little Prince
Knight Tornado Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Tornado Firecracker Flying Machine Little Prince
Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Tornado
Knight Tornado Firecracker Musketeer Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Tornado Cannon Cart
Knight Cannon Cart Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Tornado Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Cannon Cart Little Prince
Tornado Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Musketeer Tornado Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Knight Musketeer Tornado Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Tornado Cannon Cart
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Tornado
Cannon Cart Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Cannon Cart Little Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Knight Musketeer Flying Machine Tornado Cannon Cart
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Firecracker Musketeer Cannon Cart
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Musketeer Flying Machine Tornado Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Little Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine
Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076