Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker
Skeleton Army
Poison
Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Poison Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack
Poison
Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Poison Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Poison
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Lumberjack
Firecracker Poison Fireball Valkyrie
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Firecracker
Fireball
Fireball Poison Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076