Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Bandit Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
The Log
Guards Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker The Log Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Firecracker
The Log Guards Prince Bandit Mega Knight
Guards
Firecracker Prince The Log Archer Queen
Prince
The Log Arrows Firecracker Guards
The Log
Firecracker Prince Archer Queen Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Archer Queen
The Log Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Prince Archer Queen
Guards Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Guards Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight Guards The Log Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Prince Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Prince The Log Bandit
Arrows The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince The Log Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Prince The Log
Guards Prince Mega Knight The Log Bandit
Guards Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince The Log Bandit
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince The Log Archer Queen
Prince Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Prince The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Guards Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Guards Prince
Firecracker Arrows Prince The Log Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Guards Prince Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Firecracker Guards The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076