Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Hog Rider
Mega Knight
Bats Minion Horde Prince Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Bats
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Minion Horde Prince
Bats Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Bats Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076