Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Sparky Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Witch Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Prince Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Witch Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Witch Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Witch Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076