Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Knight Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Firecracker Guards Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Prince Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Archers Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Archers Firecracker Guards Prince Inferno Dragon
Firecracker
Knight Archers Goblin Gang Guards Prince Mega Knight
Guards
Archers Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Guards
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Archers Knight Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Guards Archers Firecracker Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Guards Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang Firecracker Guards Prince
Archers Knight Firecracker Guards Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Archers Prince
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Guards Prince Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Guards Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Prince Archers Knight
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Guards Prince
Mega Knight Guards Prince
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Archers Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Archers Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Mega Knight Archers Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker
Knight Firecracker Guards Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Guards Prince
Firecracker Knight Prince
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Gang Guards Prince
Archers Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076