Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Executioner
Rocket
Elite Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Prince Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Knight Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Knight Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Executioner Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner
Arrows
Mega Knight Zap Knight Prince
Knight
Firecracker Executioner Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Executioner
Knight Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Executioner
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Prince Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Arrows Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Executioner Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Executioner Zap Firecracker
Prince Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Executioner Mega Knight Zap Arrows Firecracker Prince
Elite Barbarians Knight Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner
Zap Arrows Executioner Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap
Prince Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Knight Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Zap Knight Firecracker Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Executioner
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Executioner Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker Executioner
Arrows Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Executioner
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Elite Barbarians Zap Arrows Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Executioner
Zap Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076