Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Arrows Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076