Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince Royal Ghost
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076