Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Tombstone
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin
Tombstone
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Ice Golem Tombstone
Firecracker
Ice Golem Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Arrows Firecracker
Dart Goblin
Tombstone Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Tombstone
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Tombstone
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Tombstone
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076