Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bandit Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Battle Ram Bats Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Bandit
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel Bats Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Bats Fireball Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076